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2023
campamento virtual y presencial

Axtateen ancla

Axt@Teen es un programa para promover entre estudiantes de México, desde nivel elemental hasta Preparatoria, el gusto por las Tecnologías de Información y el desarrollo del pensamiento computacional.

HOY MÁS QUE NUNCA es indispensable que los niños y jóvenes se entrenen en temas tecnológicos.

Desde 2017 hemos impartido talleres a través de EXPERTOS de las empresas de Tecnologías de Información y de las Universidades para proveer un programa de ALTO VALOR a los niños, niñas y jóvenes del país.

TALLERES 2023 - gratuitos

CREADORES DE IA: DESCUBRIENDO LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

UERRE

PRESENCIAL

Lunes 29 de junio al viernes 3 de julio

11 a 13 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

Creadores de IA: Descubriendo la Inteligencia Artificial es un curso introductorio diseñado para niñas y niños de 9 a 13 años que desean explorar el fascinante mundo de la Inteligencia Artificial de manera práctica, creativa y divertida. A través de actividades interactivas, proyectos colaborativos y herramientas digitales accesibles, los participantes comprenderán cómo funciona la IA, dónde se utiliza en la vida cotidiana y cómo puede emplearse para resolver problemas y crear nuevas ideas.

Duranteel curso, los estudiantes experimentarán con tecnologías de aprendizaje automático, asistentes virtuales, generación de imágenes y creación de contenidos mediante IA, desarrollando habilidades de pensamiento crítico, creatividad, resolución de problemas y ciudadanía digital responsable. Al finalizar, cada participante diseñará y presentará un proyecto innovador que integre conceptos de Inteligencia Artificial para atender una necesidad o desafío de su entorno.

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Llevar computadora

Código de Frontera: Mi Primer Videojuego en Python

UERRE

PRESENCIAL

Mixto

Sábados 25 julio, 1, 8, 15 y 22 de agosto

11 a 13 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

Este programa académico marca la transición ideal desde la programación visual por bloques hacia la escritura de código real en texto, utilizando uno de los lenguajes más potentes y demandados del mundo: Python.

A través de un enfoque basado en proyectos y el diseño de videojuegos (Learning by Doing), los estudiantes asimilarán los pilares del Pensamiento Computacional (abstracción, descomposición, reconocimiento de patrones y algoritmos) sin necesidad de conocimientos matemáticos avanzados. Desde el primer módulo, los alumnos desarrollarán la lógica para interactuar con la computadora, construirán algoritmos de toma de decisiones, gestionarán bucles de control y aplicarán conceptos del plano cartesiano para dar vida a un videojuego arcade interactivo en 2D, completo con mecánicas de movimiento, colisiones y puntuación

DESCRIPCIÓN

La misión en general es motivar a niños, niñas y jóvenes de 8 a 17 años a entrar al mundo de la tecnología para que puedan insertarse exitosamente en la economía digital con nuevas oportunidades para estudiar, emplearse y/o desarrollar un emprendimiento en un futuro.

OBJETIVO

Llevar computadora

Unity 2

Universidad Tecmilenio Campus Cumbres

PRESENCIAL

Mixto

Sábados 14,21, 28 de febrero ,7, 14 y 21 de marzo

12 a 18 años

10:00 a 12:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

En este camino de Más Unity, utilizarás física y materiales para crear mundos interactivos que se arman en 3D con baldosas diseñadas a medida.

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Haber cursado Unity 1

Scratch 2

Universidad Tecmilenio Campus Cumbres

PRESENCIAL

Mixto

Sábados 14,21, 28 de febrero ,7, 14 y 21 de marzo

8 a 12 años

10:00 a 12:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Más Scratch, va más allá de los conceptos básicos presentados en Introducción a Scratch. Esta ruta es para creadores que se sientan cómodos usando Scratch.

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Prompting Creativo: Genera Texto e Imágenes con IA

Tec de Mty ACM

PRESENCIAL

Mixto

Lunes 7 al viernes 11 de julio

10 a 17 años.

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Las sesiones cubren temas desde los conceptos básicos de Python

DESCRIPCIÓN

Trabajar colaborativamente para solucionar los problemas con programación.

OBJETIVO

Interés en aprender a programar. Contar con computadora o laptop y acceso a internet.

Pensamiento computacional de forma ágil

UDEM

PRESENCIAL

Mujeres

10 a 15 años

9:00 a 12:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Desarrolla el pensamiento computacional de forma ágil: Una combinación de lo lúdico y tecnológico con microbit

DESCRIPCIÓN

Desarrollar las competencias de creatividad, pensamiento crítico, trabajo en equipo, alfabetización digital y comunicación a través de actividades enfocadas al construir el pensamiento computacional

OBJETIVO

Asistir PRESENCIALMENTE. Ser mujer.

Mini Ingenieros en Acción

PROVAY AC

PRESENCIAL

22 al 26 de junio

8 a 12 años

15:00 a 18:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Ganas de aprender, divertirse y trabajar en equipo

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

De jugador a creador: diseña tu juego en Roblox

PROVAY AC

PRESENCIAL

15 al 19 de junio

11 a 15 años

15:00 a 18:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Ganas de aprender, divertirse y trabajar en equipo

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Scratch 1

Universidad del Norte

PRESENCIAL

Mixto

Sábados 27 de junio y 4 de julio

8 a 12 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

En este curso de introducción a HTML y CSS para principiantes, se aprenderá sobre la estructura y estilo de páginas web cn imágenes, listas, frases, links y animaciones.

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Creación de páginas WEB

Tec de Mty ACM

PRESENCIAL

Lunes 6 de julio al viernes 17 de julio

9 a 13 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

Taller práctico donde los estudiantes construirán una página web real paso a paso. Se comenzará entendiendo el código fuente de internet con HTML para estructurar contenido. Luego se verá la manera en que se puede decorar con CSS (tipografía, color, etc.), aprendiendo también a adaptar la pantalla web a diferentes dispositivos. Después, introduciremos JavaScript para agregar botones y dinamismo. Este programa finalmente se podrá publicar.

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Leer Escribir Gusto por jugar

Creación de aplicaciones WEB

Tec de Mty ACM

PRESENCIAL

Lunes 6 de julio al viernes 17 de julio

13 a 18 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

Este campamento de dos semanas eleva el nivel del desarrollo web. Pasaremos de crear páginas estáticas a desarrollar herramientas dinámicas que se alimentan de datos en vivo de internet. A través de actividades prácticas con retroalimentación instantánea, los jóvenes aprenderán qué es una API y cómo usar JavaScript asíncrono para solicitar datos reales (como el clima, películas o bases de datos). Durante la segunda semana, simularán un entorno de desarrollo real: diseñarán la interfaz de su aplicación en papel, programarán la lógica de búsqueda, aprenderán a manejar errores de red y, finalmente, publicarán su proyecto en un servidor gratuito.

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

STEAM MAKERS: IA, PROGRAMACIÓN Y VIDEOJUEGOS

UERRE

PRESENCIAL

Mixto

Lunes 13 al viernes 17 julio

8 a 13 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

STEAM Makers: IA, Programación y Videojuegos es un curso innovador diseñado para niñas y niños interesados en explorar el mundo de la tecnología mediante experiencias prácticas y creativas. A través de una metodología basada en proyectos, los participantes aprenderán conceptos fundamentales de Inteligencia Artificial, programación y diseño de videojuegos, integrando conocimientos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM).

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Llevar computadora

TechKids Lab: Programa, Construye y Crea

UANL

PRESENCIAL

Mixto

Lunes 21 de julio al viernes 25 de julio

8 a 15 años

9:30 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

En este taller se llevarán a cabo actividades enfocadas al desarrollo de las habilidades matemáticas y de programación, por medio de juegos interactivos y con enfoque en astrofísica y nanotecnología.

DESCRIPCIÓN

Fomentar el interés en la ciencia, tecnología y matemáticas, a través de actividades divertidas, interactivas y prácticas.

OBJETIVO

Leer Escribir Gusto por jugar

Vive la inteligencia artificial

Tec de Mty ACM

PRESENCIAL

Mixto

Sábados 10,17, 24,31 de enero

13 a 17 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Durante el curso, los participantes aprenderán a diseñar, ensamblar y programar robots utilizando plataformas tecnológicas accesibles y actuales, desarrollando habilidades esenciales del siglo XXI como el pensamiento lógico, la resolución de problemas, el trabajo en equipo y la innovación.

DESCRIPCIÓN

El curso “Construye, Programa y Transforma” está diseñado para jóvenes de 13 a 17 años que desean adentrarse en el apasionante mundo de la robótica moderna, combinando ciencia, tecnología y creatividad en una experiencia práctica y divertida.

OBJETIVO

Habilidades básicas con el equipo de cómputo, trabajo en equipo, puntualidad, respeto, interés por aprender acerca de tecnología, creatividad, dedicación.

Robot con Raspberry Pi Pico

Tec de Mty ACM

PRESENCIAL

Mixto

Sábados 10,17, 24,31 de enero

10 a 17 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Podrás trabajar en proyectos de tu interés, aplicando tus conocimientos y recibiendo el apoyo de instructores para resolver dudas y avanzar con mayor facilidad.

DESCRIPCIÓN

Crear un espacio de creatividad y aprendizaje en programación, donde los estudiantes continúen desarrollando sus habilidades y se enriquezcan con la experiencia de otros.

OBJETIVO

Este taller es para participantes que ya han usado tomado algún taller de Ciberistas como: Scratch, Python, Unity, Diseño web.

Python 2

Universidad Tecmilenio Campus Cumbres

PRESENCIAL

Mixto

Sábados 14,21, 28 de febrero ,7, 14 y 21 de marzo

12 a 17 años

10:00 a 12:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Mediante sesiones interactivas y prácticas, los participantes aprenderán a implementar estrategias fundamentales en Python, desarrollando sus propios proyectos dentro de estos entornos.

DESCRIPCIÓN

Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, trabajo en equipo, creatividad e innovación por medio de actividades lúdicas y el desarrollo de proyectos en Python con el fin lograr un primer contacto con el pensamiento computacional.

OBJETIVO

Tener acceso a una computadora y a la aplicación zoom, ya que será en línea

Just Dance con IA: crea tu detector de pasos

Tec de Mty ACM

PRESENCIAL

Mixto

Lunes 30 de junio al viernes 4 de julio

10 a 17 años.

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Aprende a programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones desde CERO. Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación.

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Interés en aprender a programar.

Scratch 1

Tec de Mty WIT

VIRTUAL

Mixto

Lunes 18 al viernes 22 de mayo

9-12 años

15:00 a 17:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

En este curso de introducción a HTML y CSS para principiantes, se aprenderá sobre la estructura y estilo de páginas web cn imágenes, listas, frases, links y animaciones.

DESCRIPCIÓN

Anímate a dar este paso, porque el mundo de la tecnología también es tuyo. Cada línea de código, cada idea y cada descubrimiento pueden empezar con tu curiosidad. No tengas miedo de intentarlo: estás más que preparada para aprender, crecer y dejar tu huella. ¡Creemos en ti!

OBJETIVO

Tener acceso a una computadora y a la aplicación zoom, ya que será en línea

Mini Ingenieros en Acción

PROVAY AC

PRESENCIAL

22 al 26 de junio

8 a 12 años

15:00 a 18:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Ganas de aprender, divertirse y trabajar en equipo

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Diseña y programa tu videojuego en Roblox

PROVAY AC

PRESENCIAL

15 al 19 de junio

11 a 15 años

15:00 a 18:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Ganas de aprender, divertirse y trabajar en equipo

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Crea tus primeros juegos con Scratch

PROVAY AC

PRESENCIAL

22 al 26 de junio

15:00 a 18:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Ganas de aprender, divertirse y trabajar en equipo

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Python 1

Universidad del Norte

PRESENCIAL

Mixto

Sábados 27 de junio y 4 de julio

13 a 18 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

Mediante sesiones interactivas y prácticas, los participantes aprenderán a implementar estrategias fundamentales en Python, desarrollando sus propios proyectos dentro de estos entornos.

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Creación de videojuegos con Python

Tec de Mty ACM

PRESENCIAL

Lunes 6 de julio al viernes 17 de julio

9 a 13 años

9:00 a 13:00 horas

MAYÚSCULA

Este campamento intensivo de dos semanas introduce a niñas y niños al mundo de la programación usando Python, un lenguaje amigable. Durante la primera semana, los estudiantes aprenderán los fundamentos de la programación con Python. En la segunda semana, simularán ser un estudio de desarrollo de videojuegos: planificarán su idea en papel, estructurarán el código, programarán y presentarán un proyecto final jugable. El curso combina teoría con actividades visuales, juegos y proyectos creativos para hacer tangible el código y mantener su atención en todo momento.

DESCRIPCIÓN

OBJETIVO

Leer Escribir Gusto por la tecnología

La magia de las imágenes con Inteligencia Artificial.

Tec de Mty ACM

PRESENCIAL

Mixto

Lunes 6 de julio al viernes 17 de julio

10 a 17 años

9:00 a 11:00 horas

MAYÚSCULA

AGOTADO

Este campamento de dos semanas llevarán a la práctica el proceso de crear aplicaciones con Inteligencia Artificial. Los adolescentes aprenderán que las máquinas "ven" a través de matrices numéricas usando OpenCV en Python. Construirán su propio "cerebro" digital recopilando, clasificando y etiquetando imágenes de distintos residuos en la plataforma Roboflow.

Posteriormente, utilizarán Google Colab para entrenar un modelo YOLO de detección de objetos. Al contar con dos semanas, los alumnos tendrán el tiempo necesario para iterar, ajustar las épocas de entrenamiento (epochs), evaluar la precisión de su red neuronal y, finalmente, llevar la inferencia a la cámara web en tiempo real. Así, los chicos y chicas terminarán probando su separador inteligente en un "Demo Day", comprendiendo cómo las herramientas que usa la industria pueden aplicarse para resolver problemas reales.

DESCRIPCIÓN

"Este campamento de dos semanas llevarán a la práctica el proceso de crear aplicaciones con Inteligencia Artificial. Los adolescentes aprenderán que las máquinas ""ven"" a través de matrices numéricas usando OpenCV en Python. Construirán su propio ""cerebro"" digital recopilando, clasificando y etiquetando imágenes de distintos residuos en la plataforma Roboflow.

Posteriormente, utilizarán Google Colab para entrenar un modelo YOLO de detección de objetos. Al contar con dos semanas, los alumnos tendrán el tiempo necesario para iterar, ajustar las épocas de entrenamiento (epochs), evaluar la precisión de su red neuronal y, finalmente, llevar la inferencia a la cámara web en tiempo real. Así, los chicos y chicas terminarán probando su separador inteligente en un ""Demo Day"", comprendiendo cómo las herramientas que usa la industria pueden aplicarse para resolver problemas reales."

OBJETIVO

Es recomendable tener cocimiento básico en programación.

Programación Web (HTML, CSS, Bootstrap)

ACCENTURE

VIRTUAL

Mixto

Viernes 17 de julio al viernes 7 de agosto

12 a 17 años

15:00 a 18:00 horas

MAYÚSCULA

Buscamos que los niños/as y jóvenes aprendan temas básicos de HTML, CSS, y Bootstrap para crear una página web en 9 sesiones acompañados por voluntarios Accenture.

DESCRIPCIÓN

Aprender bases de creación de sitios web

OBJETIVO

Computadora con acceso a internet.

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