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2021
campamento virtual
Axt@Teen es un programa para promover entre estudiantes de México, desde nivel elemental hasta Preparatoria, el gusto por las Tecnologías de Información y el desarrollo del pensamiento computacional.
HOY MÁS QUE NUNCA es indispensable que los niños y jóvenes se entrenen en temas tecnológicos.
Desde 2017 hemos impartido talleres a través de EXPERTOS de las empresas de Tecnologías de Información y de las Universidades para proveer un programa de ALTO VALOR a los niños, niñas y jóvenes del país.

TALLERES 2021 - gratuitos

Tec de Monterrey
Aprende a sacar provecho a tu computadora
IMPARTE:
FECHAS
25 al 29 de julio
1 a 4 pm
EDADES Y REQUISITOS
Ninguno.
Curso dirigido a niños y niñas con poca experiencia usando su computadora a fin de que conozcan cómo funciona, qué elementos tiene que pueden aprovechar para ser más productivos de manera segura.
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UNAM, FES Acatlán
Programación Competitiva - FES
IMPARTE:
FECHAS
Sábados, del 18 de junio al 9 de julio
9:00 a 14:00 horas
EDADES Y REQUISITOS
Manejo básico de la computadora.
Se presentaran los conceptos básicos de programación Java, la programación competitiva y la presentación de programasque serán evaluados por un juez, de programación competitiva.
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UDEM
Introducción al Cómputo Cuántico
IMPARTE:
FECHAS
Viernes 1o al 29 de julio
9 am a 12 pm
EDADES Y REQUISITOS
Cumplir con la edad mínima.
De acuerdo con diferentes expertos internacionales, entre ellos Arvind Krishna, IBM Chairman y CEO,el gran problema de los sistemas actuales es que la capacidad de procesamiento que el ser humano puede colocar dentro un chip (la llamada Ley de Moore) está llegando a su límite. Hay problemas que las computadoras actuales no pueden resolver o tomaría mucho tiempo hacerlo. Sin embargo, las computadoras cuánticas no funcionan bajo los mismos conceptos que las convencionales y por lo tanto no tienen las mismas limitantes, pero hoy viven una fase similar al que vivieron las primeras PC del mundo y se estima que en el corto plazo su poder ayudará a resolver los problemas más grandes de la humanidad. Por lo anterior es importante que la sociedad se empiece a capacitar en este nuevo paradigma. En este curso introductorio se presentan los principios funcionales del cómputo cuántico de una forma práctica y amena.
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Softtek
Innovando en mi comunidad
IMPARTE:
FECHAS
3, 4 y 5 de agosto 2022
de 11:00 am a 12:00 pm (hora del centro)
EDADES Y REQUISITOS
No requiere experiencia previa.
¿Qué es innovar? ¿Para qué sirve y por qué es importante hacerlo? Porque a través de la tecnología se pueden plantear soluciones a problemas reales que se presentan en la comunidad, y así, ser un agente de cambio. En este taller conocerás algunas metodologías de la innovación y aprenderás cómo desarrollar un proyecto bajo la metodología Design Thinking.
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Tecnológico de Monterrey
Taller de Programación Competitiva
IMPARTE:
FECHAS
Del 25 al 29 de Julio
15:00 a 18:15 hrs
EDADES Y REQUISITOS
Ser estudiante con gusto por las matemáticas
Durante 5 sesiones los participantes aprenderán el lenguaje de programación Java para solucionar problemas básicos a través de la programación utilizando la programación competitiva como medio para su aprendizaje.
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Tec de Monterrey
Arte y tecnología con Snap!
IMPARTE:
FECHAS
25 al 29 de julio
9:00 - 11:30 am
EDADES Y REQUISITOS
Manejo básico de la computadora
Aprende a hacer animaciones divertidas, utiliza tus habilidades artísticas para crear historias y video juegos.
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Universidad Regiomontana
Robótica Básica
IMPARTE:
FECHAS
del 1 al 5 de agosto
4 a 5:30 de la tarde
EDADES Y REQUISITOS
Interés por aprender sobre robótica
Somos un grupo de jóvenes estudiantes de ingeniería interesados en todo lo relacionado con la tecnología buscando fomentar a que mas jóvenes se interesen en estos temas y tengan el apoyo necesario para poder desarrollar sus ideas.
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Tecnológico de Monterrey
Coding Girls
IMPARTE:
FECHAS
Del 25 al 29 de Julio de 2022
De 9:00 AM a 12:15 PM
EDADES Y REQUISITOS
Chicas con gusto por aprender temas técnicos, resolver problemas y trabajar en equipo.
Durante 5 sesiones las chicas participantes aprenderán diferentes conceptos de la programación utilizando el lenguaje de programación Python. Cada tema está compuesto por una presentación de los conceptos por parte de los instructores y una parte práctica en la que las chicas realizarán de manera individual ejercicios de programación que les ayuden a reforzar cada tema aprendido.
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UDEM
Siendo creativos a través del design thinking
IMPARTE:
FECHAS
18 al 22 de julio
9:00 am a 11:00am
EDADES Y REQUISITOS
Lectura, trabajo en equipo, comunicación verbal y escrita, uso de la computadora y capacidad de buscar información en internet.
El taller busca que el participante desarrolle las competencias STEAM, solucionando problemas a través del design thinking aplicando diversas técnicas y herramientas logrando como resultado la generación de un prototipo que represente la solución seleccionada como la mejor para resolver el problema.
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UANL
Drones
IMPARTE:
FECHAS
20 - 24 junio
9 am a 12 pm
EDADES Y REQUISITOS
Contar con una computadora con conexión a internet.
El taller se divide en una serie de módulos, cada uno con el objetivo de describir un principio básico del funcionamiento de una aeronave.
El primer módulo está enfocado a presentar al participante las generalidades de una aeronave. Desde los elementos y partes básicas, así como los principios de vuelo fundamentales que permiten el funcionamiento estable del avión.
Comprendido esto, el segundo módulo tiene como intención describir de manera específica los fenómenos físicos que permiten que una aeronave emprenda el vuelo. Se abordan los principios básicos de aerodinámica y física de la aeronave, así como el comportamiento particular frente a diferentes sucesos del medio ambiente.
Como tercer módulo se incluyen los principios de control y maniobrabilidad de las aeronaves. Se tratan los principios de vuelo y pilotaje, y el cómo los sistemas electrónicos de hoy en día permiten automatizar las tareas del vuelo.
Finalmente se presentan las aeronaves autónomas y drones. Se describen sus características haciendo énfasis en la relación que estas tienen con las aeronaves de mayor tamaño. De igual manera, se abordan los elementos específicos como los sistemas de electrónica y vuelo, sistemas de reconocimiento e inteligencia artificial, así como las distintas configuraciones y tipos de drones, para las distintas aplicaciones y misiones que presentan.
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Tec de Monterrey
Pequeños científicos de datos
IMPARTE:
FECHAS
25 al 29 de julio
9:00-11:30 am
EDADES Y REQUISITOS
Manejo básico de la computadora.
Durante 5 sesiones conocerás cómo sacar provecho a la gran cantidad de datos que generamos todos los días.
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UNAM, FES Acatlán
SCRATCH
IMPARTE:
FECHAS
Segunda semana de agosto 2022
11:00 a 14:00
EDADES Y REQUISITOS
Manejo básico de la computadora y de instalación de programas.
A través de este taller conoceremos y aplicaremos los principios básicos de la programación de computadoras con una herramienta muy sencilla y divertida.
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UANL
Manufactura aditiva
IMPARTE:
FECHAS
Junio
POR DEFINIRSE
EDADES Y REQUISITOS
La fabricación aditiva es un método de manufactura cuyo objetivo es producir artículos al momento con un modelo digital y sin necesidad de moldes. Asociado a la impresión 3D, esta tecnología ha venido a revolucionar los centros de manufactura con procesos más eficientes y económicos.
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Tecnológico de Monterrey
Taller de Programación Competitiva de Alto Rendimiento
IMPARTE:
FECHAS
Del 25 al 29 de julio
9 am a 12 pm
EDADES Y REQUISITOS
Ser estudiante de alto rendimiento en matemáticas
Durante 5 sesiones los participantes aprenderán el lenguaje de programación C++ con estructuras de datos básicas, solucionando problemas matemáticos a través de la programación utilizando la programación competitiva como medio para su aprendizaje.
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Preparatoria Politécnica Santa Catarina
Taller de App Inventor
IMPARTE:
FECHAS
sábados 2,9,16,23 y 30 de julio
9 am a 12 pm
EDADES Y REQUISITOS
- Motivación - Creatividad - Organización - Solución de problemas - Trabajo colaborativo
Cada tema consistirá en una parte teórica y en una práctica. Para la sección teórica, se contarán con una serie de filminas gráficas y sencillas que serán expuestas por el instructor, basadas en materiales del Internet y en la documentación de App Inventor. Una vez expuesto el tema, se procederá a hacer un ejercicio en donde se ponga en práctica el conocimiento recién aprendido. La parte práctica será desarrollada individualmente, con el apoyo del instructor y los asistentes cuando surjan dudas. En caso de que se requiera para un tema, se hará un ejercicio en conjunto con el instructor, antes de proceder a la actividad práctica. A través de los ejercicios se irán desarrollando secciones de la aplicación final, que se trabajará en parejas. Además, se tendrán un par de horas para trabajar en la app antes de exponerse en una presentación final.
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